「Syacho」の版間の差分

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==活動内容==
==活動内容==


パソコン部では比較的精力的に活動し(注:自談)、65期生の3人に対してHSPを用いたプログラミング講座を行ったり、文化祭に中学2年時から高校2年時まで毎年ゲームを出展していた。
パソコン部では比較的精力的に活動し(注:自談)、65期生の3人に対してHSPを用いたプログラミング講座を行ったり、文化祭に中学2年時から高校2年時まで毎年ゲームを出展したりしていた。


(高校1年時からは放送委員会にも入会し、そちらの活動にも追われたが、なんとか二足のわらじを履くことに成功した。)
(高校1年時からは放送委員会にも入会し、そちらの活動にも追われたが、なんとか二足のわらじを履くことに成功した。)

2021年9月28日 (火) 06:47時点における版

概要

syacho(しゃちょ)とは、パソコン部にかつて所属していた愛光学園63期生である。2015年入学、2021年卒業。パソコン部では2019年度部長を務めていた。

活動内容

パソコン部では比較的精力的に活動し(注:自談)、65期生の3人に対してHSPを用いたプログラミング講座を行ったり、文化祭に中学2年時から高校2年時まで毎年ゲームを出展したりしていた。

(高校1年時からは放送委員会にも入会し、そちらの活動にも追われたが、なんとか二足のわらじを履くことに成功した。)

制作したゲームは以下の通り。

2016年(中2):「Breakout--ぶれいくあうと!--」(アルカノイドライクなブロック崩し)[1]

2017年(中3):「Moving Cube」(スマホゲームで散見される障害物避けゲー)

2018年(高1):「Syacho」(オムニバス系ゲーム。但し未完)

2019年(高2):「北海道修学旅行ゲーム」(シミュレーションゲーム)


あくまで主観だが、クオリティは高い順に「Moving Cube」,「Breakout--ぶれいくあうと!--」,「北海道修学旅行ゲーム」,「Syacho」である。

関連項目

  1. 初のゲーム出展ということで感情が高ぶっていたのか、取扱説明書の最後にイタい文章を連ねてしまう。タイトルがこのようだからといってノベルゲーではないので悪しからず。