「アルファチャンネル」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
(ページの作成:「'''アルファチャンネル'''とは、透明度情報のことである。 ==概要== PNGなどの形式では、画像に透明度情報をもたせることが…」) |
|||
14行目: | 14行目: | ||
{{デフォルトソート:あるふあちやんねる}} | {{デフォルトソート:あるふあちやんねる}} | ||
[[カテゴリ: | [[カテゴリ:ゲーム制作]] |
2021年11月4日 (木) 09:47時点における版
アルファチャンネルとは、透明度情報のことである。
概要
PNGなどの形式では、画像に透明度情報をもたせることができる。この透明度情報はRGBの3色の色の情報に加えて保存される。このデータをアルファチャンネルと呼ぶ。
利用
多くの画像処理ソフトやライブラリではそのまま読み込むと透明度情報が無視されたり勝手に背景色を決めてブレンドされてしまったりするため、アルファチャンネルに対応しているソフトウェアやライブラリを使用する必要がある。 アルファチャンネルに対応している有名な画像処理ソフトに、GIMPがある。
実装
単に背景色に足し算したりすると暗くなってしまうので、一般には(不透明度×背景色)+(透明度×描画色)で計算される。 HSPではArtlet2Dなどを用いるのが簡便である。