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(ページの作成:「'''スプラッシュテキスト'''とは、ダメージ数の表示などのために用いられる一時的に表示されるテキストの総称である。 ==概…」)
 
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'''スプラッシュテキスト'''とは、ダメージ数の表示などのために用いられる一時的に表示されるテキストの総称である。
'''フライテキスト'''とは、ダメージ数の表示などのために用いられる一時的に表示されるテキストの総称である。
==概要==
==概要==
[[ダメージ]]数などの情報は、視覚的にわかりやすく表示させる必要がある一方、さして重要な情報ではない。このような一時的な情報の表示のために用いられるのがスプラッシュテキストである。
[[ダメージ]]数などの情報は、視覚的にわかりやすく表示させる必要がある一方、さして重要な情報ではなく、永続的に提示されるべき情報ではない。
これらの情報を画面に残し続けると画面の情報量が増えすぎ、どの情報が重要なのかわかりにくくなるため、通常は数百ms〜数秒程度で画面から消去される。
このようなテキストをフライテキストと呼ぶ。
 


==実装==
==実装==
一般的には、重大な情報は目立たせて、重要でない情報はあまり目立たせずに表示する。
一般的には、重大な情報は目立たせて、重要でない情報はあまり目立たせずに表示する。
しばしば[[アルファチャンネル|透明度]]を付与される。
しばしば[[アルファチャンネル|透明度]]を付与される。
内部的には(優先度付き)キューに消滅までの時間、表示内容、表示場所、表示形式などをもたせ、時間が経過したものから追い出していくことが多い。


==関連項目==
==関連項目==
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*[[HUD]]
*[[HUD]]


{{デフォルトソート:すふらつしゆてきすと}}
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[[カテゴリ:インターフェース]]
[[カテゴリ:インターフェース]]

2022年5月20日 (金) 13:06時点における版

フライテキストとは、ダメージ数の表示などのために用いられる一時的に表示されるテキストの総称である。

概要

ダメージ数などの情報は、視覚的にわかりやすく表示させる必要がある一方、さして重要な情報ではなく、永続的に提示されるべき情報ではない。 これらの情報を画面に残し続けると画面の情報量が増えすぎ、どの情報が重要なのかわかりにくくなるため、通常は数百ms〜数秒程度で画面から消去される。 このようなテキストをフライテキストと呼ぶ。


実装

一般的には、重大な情報は目立たせて、重要でない情報はあまり目立たせずに表示する。 しばしば透明度を付与される。

内部的には(優先度付き)キューに消滅までの時間、表示内容、表示場所、表示形式などをもたせ、時間が経過したものから追い出していくことが多い。

関連項目