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'''地形'''とは、[[アクションゲーム]]における地面の配置の総称である。
'''地形'''とは、[[アクションゲーム]]における地面の配置の総称である。
==概要==
==概要==
そもそもアクションゲームは、難しい地形を乗り越えることを主眼においたゲームであるため、アクションゲームにおける最も重要なポイントとなる一方、差別化が難しく単に地形が複雑なだけではよくあるそのへんのゲームと化してしまいがちである。
そもそもアクションゲームは、難しい地形を乗り越えることを主眼においたゲームであるため、アクションゲームにおける最も重要なポイントとなる一方、差別化が難しく、単に地形が複雑なだけでは「よくあるそのへんのゲーム」と化してしまいがちである。
このため、世界観やストーリー、独自の操作などと組み合わせ独特の地形を採用することが肝心である。
このため、[[世界観]]や[[ストーリー]]、[[独自の操作]]などと組み合わせ独特の地形を採用することが重要である。
 
有名な例に、[[FEATURE]]がある。これはすべてのステージの地形が全く同じであるという作品である。
==実装==
==実装==
単にブロックを並べるだけであるため[[アクションエディター4]]では非常に単純明快である。
単にブロックを並べるだけであるため[[アクションエディター4]]では非常に単純明快である。
自作システムの場合はスクロールした際の画面外のブロック処理などが重要となる。
自作システムの場合はスクロールした際の画面外のブロック処理などが重要となる。
==関連項目==
==関連項目==
*[[アスレ]]
*[[アスレ]]

2021年10月31日 (日) 13:03時点における版

地形とは、アクションゲームにおける地面の配置の総称である。

概要

そもそもアクションゲームは、難しい地形を乗り越えることを主眼においたゲームであるため、アクションゲームにおける最も重要なポイントとなる一方、差別化が難しく、単に地形が複雑なだけでは「よくあるそのへんのゲーム」と化してしまいがちである。 このため、世界観ストーリー独自の操作などと組み合わせ独特の地形を採用することが重要である。

有名な例に、FEATUREがある。これはすべてのステージの地形が全く同じであるという作品である。

実装

単にブロックを並べるだけであるためアクションエディター4では非常に単純明快である。 自作システムの場合はスクロールした際の画面外のブロック処理などが重要となる。

関連項目