「誘導ショット」の版間の差分

提供:APCC
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「'''誘導ショット'''とは、主にシューティングゲームにおいて、自機を狙うように放たれるショットのことである。 ==概要== 自機を狙うという特性上、直線状の軌道を設定することが多い。もちろん、ウェーブショットと組み合わせてもよいが、非常に難易度が上がるため、乱用は禁物である。 ==実装== 弾の発射地点と自機の座標を結ぶ直…」)
 
9行目: 9行目:
[[弾幕シューティングゲーム]]では、自機の当たり判定がとても小さいため、少し移動するだけで弾を避けることができる。よって、非常に避けやすいタイプの弾である。そのため、[[東方Project]]の1面道中では、特に難易度Lunaticでは、最初から高速の自機狙いショットが飛んでくる。
[[弾幕シューティングゲーム]]では、自機の当たり判定がとても小さいため、少し移動するだけで弾を避けることができる。よって、非常に避けやすいタイプの弾である。そのため、[[東方Project]]の1面道中では、特に難易度Lunaticでは、最初から高速の自機狙いショットが飛んでくる。


ただし、非常に角度が広い自機狙い[[n-way弾]]の[[弾幕]]を展開したり、固定[[レーザー]]と組み合わせて自機の移動を制限したり、誘導の精度をわざと荒くしたりして、[[ミス]]を誘発させている作品もある。
ただし、非常に角度が広い自機狙い[[n-way弾]]の[[弾幕]]を展開したり、自機の移動を制限するように配置した固定[[レーザー]]と組み合わせたり、誘導の精度をわざと荒くしたりして、[[ミス]]を誘発させている作品もある。
==関連項目==
==関連項目==
*[[ショット]]
*[[ショット]]

2021年12月13日 (月) 19:39時点における版

誘導ショットとは、主にシューティングゲームにおいて、自機を狙うように放たれるショットのことである。

概要

自機を狙うという特性上、直線状の軌道を設定することが多い。もちろん、ウェーブショットと組み合わせてもよいが、非常に難易度が上がるため、乱用は禁物である。

実装

弾の発射地点と自機の座標を結ぶ直線の傾き[1]をアークタンジェント関数の引数として入れれば、角度が返ってくる。その角度を正弦関数や余弦関数に入れることで、1フレームあたりのx座標とy座標の変化量をそれぞれ求めることができる。

なお、アクションエディターでは、ショットの「移動タイプ」欄の他に、「ターゲットを狙って角度を設定」のチェックボックスが用意されているので設定が簡単である。

他のシステムとの組み合わせ

弾幕シューティングゲームでは、自機の当たり判定がとても小さいため、少し移動するだけで弾を避けることができる。よって、非常に避けやすいタイプの弾である。そのため、東方Projectの1面道中では、特に難易度Lunaticでは、最初から高速の自機狙いショットが飛んでくる。

ただし、非常に角度が広い自機狙いn-way弾弾幕を展開したり、自機の移動を制限するように配置した固定レーザーと組み合わせたり、誘導の精度をわざと荒くしたりして、ミスを誘発させている作品もある。

関連項目

脚注

  1. y座標の差をx座標の差で除算すればよい。ただし、x座標の差が0であったときの例外処理を加える必要がある。