「重力」の版間の差分

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==概要==
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[[アクションゲーム]]などの多くのゲームにおいて、[[ジャンプ]]した[[キャラクター]]は地面に引き戻す必要がある。この引き戻す力が重力である。
[[アクションゲーム]]などの多くのゲームにおいて、[[ジャンプ]]した[[キャラクター]]は地面に引き戻す必要がある。この引き戻す力が重力である。
[[エデンリバース]]のように重力をゆるめたり逆方向にすることによって特徴づけを行っているゲームも多い。
==実装==
==実装==
[[ジャンプ]]の高さをキーの押す長さによって調節できるようにする場合、ジャンプ開始時点ではどれだけの[[速度]]で飛び立てばよいのかがわからないため、単純な[[物理演算]]では不足である。
[[ジャンプ]]の高さをキーの押す長さによって調節できるようにする場合、
ジャンプ開始時点ではどれだけの[[速度]]で飛び立てばよいのかがわからないため、単純な[[物理演算]]ではうまく行かない。
このため、仕様を満たし、かつ見た目もそれっぽく動くような計算式をでっち上げることになる。
このため、仕様を満たし、かつ見た目もそれっぽく動くような計算式をでっち上げることになる。
一般的にはジャンプ後のキャラクターに対し移動ベクトルに対し定数を足し続ける実装にすることが多い。
一般的にはジャンプ後のキャラクターに対し移動ベクトルに対し定数を足し続ける実装にすることが多い。
==関連項目==
==関連項目==
*[[ジャンプ]]
*[[ジャンプ]]

2021年11月2日 (火) 13:47時点における版

重力とは、キャラクターなどを地面方向に引っ張る力のことである。

概要

アクションゲームなどの多くのゲームにおいて、ジャンプしたキャラクターは地面に引き戻す必要がある。この引き戻す力が重力である。 エデンリバースのように重力をゆるめたり逆方向にすることによって特徴づけを行っているゲームも多い。

実装

ジャンプの高さをキーの押す長さによって調節できるようにする場合、 ジャンプ開始時点ではどれだけの速度で飛び立てばよいのかがわからないため、単純な物理演算ではうまく行かない。 このため、仕様を満たし、かつ見た目もそれっぽく動くような計算式をでっち上げることになる。 一般的にはジャンプ後のキャラクターに対し移動ベクトルに対し定数を足し続ける実装にすることが多い。

関連項目