やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、追求が可能な要素のことである。
通常ステージクリアやゲームクリアには直接関係しない。
概要
タイムアタック・アイテムなどコレクション要素のコンプリート・隠しステージやダンジョンなどの発見などがあげられる。
難易度調整の一手段として広く用いられている。
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)[要検証]
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ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。
関連項目