利用者・トーク:Dynamite
秀逸な記事
よろしければ、APCC:秀逸な記事の投票にご参加ください。--Ramdos (トーク) 2021年10月21日 (木) 11:05 (UTC)
そういえば
記事の冒頭で、'''記事名'''とは、とすることの多い部分を、'''{{PAGENAME}}'''とは、とする意図はなにかありますか? (ミスが減る気もしますが、分かりにくくないですか?)--Ramdos (トーク) 2021年10月24日 (日) 11:05 (UTC)
特に意図はないです。かつてどこかのウィキサイトで使われているのを見てやっていました。ウィキペディアは普通に記事名(<nowiki>なし)としていたのであまり使われていないみたいです。修正したいと思います。Dynamite (トーク) 2021年10月24日 (日) 11:10 (UTC)
mathタグ
重力で表示が壊れていますが、数式表示機能ってあったほうが良いですか?--Ramdos (トーク) 2021年10月24日 (日) 11:14 (UTC)
- 余裕があればほしいですが、ゲーム解説時に数式なんてまず使う必要がないでしょうし、そこまで優先度は高くないと思います。万が一必要になれば画像でいいと思うので。Dynamite (トーク) 2021年10月24日 (日) 11:20 (UTC)
wikipediaテンプレート
最近適切でないページにリンクしているwikipediaテンプレートを多く貼り付けられているようです。貼る場合は適切な場所にリンクされているか確認し、必要なら引数にwikipedia側の記事名を追記してください。特にページ名に半角スペースを含む場合は記事名のアンダーバー区切りを引数で与える必要があります。 個人的には記事の中にwikipediaへのリンクがあってもあまり嬉しくないかなと思っているので、できれば必要性についても考えて貼り付けていただけると嬉しいです。--Ramdos (トーク) 2021年11月12日 (金) 06:15 (UTC)
- 曖昧さ回避ページなどに飛んでいることは自分も気づいています。すみません。あと、リンクしてもウィキペディアのページの内容がインディーゲームとあまり関係ないものだったりすることがよくあるので必要性も考えていきたいと思います。Dynamite (トーク) 2021年11月12日 (金) 06:36 (UTC)
お願い
よろしければ、APCC:会議室#Mediawiki 1.37についての議論にご参加ください。--Ramdos (トーク) 2021年11月20日 (土) 11:22 (UTC)
配列について
少し気になったのですが、
- 同一な型のデータを...とありますが、C++のstd::vectorやPythonのlistなど、多くのケースでは複数の型を扱えます。
- C++でのintは整数型を意味し、配列とは無関係です。
- あとint a[3][4]とかで出てくるのは静的な配列です。C++では可変長配列にstd::vectorを用います。
- ゲーム制作の例示もだいぶ違和感を持ちます。例えば任意数キャラクターの座標管理はコードが綺麗・汚いの前に配列を使わないと書けません。
- あと「座標のコード」だと私は単純な描画(つまり配列を使わないもの)を思い浮かべます。
- 「曜日などを対応させ変換」が日本語として意味不明です。数字⇄曜日の変換ならif文並べるだけになることが多いと思います。
書き方レベルの問題は全然構わないですし、そういうものだと思いますし、個人的に気になっているだけの部分も多いと思いますが、明らかに誤った記述があると困ります。 気軽な記事執筆はもちろん大事ですが、自信のない記述は事前に確認してから記事を執筆してほしいです。--Ramdos (トーク) 2021年11月20日 (土) 14:15 (UTC)