やりこみ要素

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2021年11月13日 (土) 13:22時点におけるRamdos (トーク | 投稿記録)による版
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やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。 通常ステージクリアゲームクリアには直接関係しない。

概要

タイムアタックアイテムの完全回収・隠しステージダンジョンなどの発見などがあげられる。

難易度調整の一手段として広く用いられている。

「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。

ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。

関連項目