やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。 通常ステージクリアやゲームクリアには直接関係しない。
タイムアタック・アイテムの完全回収・隠しステージやダンジョンなどの発見などがあげられる。
難易度調整の一手段として広く用いられている。
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。
ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。