「アクションエディター4」の版間の差分
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適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる部員は実質[[マリオメーカー]]で遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される一方、「実質[[プログラミング言語]]」「制作ソフトじゃなくて[[実行環境]]」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うのは筋違いである{{要出典}}。 | 適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる部員は実質[[マリオメーカー]]で遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される一方、「実質[[プログラミング言語]]」「制作ソフトじゃなくて[[実行環境]]」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うのは筋違いである{{要出典}}。 |
2021年11月2日 (火) 13:40時点における版
アクションエディター4はWindowsで動作するアクションゲーム制作ソフトである。
概要
「プログラミング不要でアクションゲームが作れる」を謳うアクションゲーム制作ソフトである。
特徴
市販ソフトと比べても自由度が比較的高く、またその割に難易度が低く入門者向けとされる。 特にプログラミング不要である点が重宝される。
動作が重くなりがちで、これがしばしば問題になる。 特に、ブロックを多数配置しただけでもそれなりに重くなることや、弾幕のような多数のショットが飛び交うステージを制作しようとするとすぐに重くなる点に留意が必要である。 勢力を複数使用したり、大量の敵やショットが残留する状態で問題になりがちである。 [1]
批判
適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる部員は実質マリオメーカーで遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される一方、「実質プログラミング言語」「制作ソフトじゃなくて実行環境」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うのは筋違いである[要出典] 。