「スコアリング」の版間の差分
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スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達すると[[カウントストップ]]と呼ばれる。 | |||
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全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。 | 全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。 |
2021年11月7日 (日) 13:22時点における版
スコアリングとは、ゲームにおける要素の一つである。
概要
敵を倒す・コインやアイテムを獲得するなどのプレイヤーの行動に対し、スコアと呼ばれる得点を付与する仕組みである。 主にアクションゲームやシューティングゲームで用いられる。 プレイヤーの行動に対し肯定的なフィードバックを与える最も一般的な方法の一つである。アクションゲームなどのスコア自体が目標にならないゲームにおいても、しばしば「やりこみ要素」として実装される。
スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達するとカウントストップと呼ばれる。
実装
全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。 ゲームによってはアニメーションや差分の表示を行う場合もある。