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スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達すると[[カウントストップ]]と呼ばれる。 | |||
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==関連項目== | |||
*[[やりこみ要素]] | |||
*[[コイン]] | |||
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[[カテゴリ:やりこみ要素]] |
2021年11月12日 (金) 06:04時点における最新版
スコアリングとは、ゲームにおける要素の一つである。
概要
敵を倒す・コインやアイテムを獲得するなどのプレイヤーの行動に対し、スコアと呼ばれる得点を付与する仕組みである。 主にアクションゲームやシューティングゲームで用いられる。 プレイヤーの行動に対し肯定的なフィードバックを与える最も一般的な方法の一つである。アクションゲームなどのスコア自体が目標にならないゲームにおいても、しばしば「やりこみ要素」として実装される。
スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達するとカウントストップと呼ばれる。
実装
全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。 ゲームによってはアニメーションや差分の表示を行う場合もある。