「スコアリング」の版間の差分

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'''スコアリング'''とは、[[ゲーム]]における要素の一つである。
'''スコアリング'''とは、[[ゲーム]]における要素の一つである。
==概要==
==概要==
プレイヤーの行動に対し肯定的なフィードバックを与える最も一般的な方法の一つである。[[アクションゲーム]]などのスコア自体が目標にならないゲームにおいても、しばしば「[[やりこみ要素]]」として実装される。
敵を倒す・[[コイン]]や[[アイテム]]を獲得するなどのプレイヤーの行動に対し、[[スコア]]と呼ばれる得点を付与する仕組みである。
主に[[アクションゲーム]]や[[シューティングゲーム]]で用いられる。
プレイヤーの行動に対し肯定的な[[フィードバック]]を与える最も一般的な方法の一つである。[[アクションゲーム]]などのスコア自体が目標にならないゲームにおいても、しばしば「[[やりこみ要素]]」として実装される。
 
スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達すると[[カウントストップ]]と呼ばれる。
==実装==
全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。
ゲームによっては[[アニメーション]]や差分の表示を行う場合もある。
==関連項目==
==関連項目==
*[[やりこみ要素]]
*[[やりこみ要素]]
*[[スコア]]
*[[コイン]]
 
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[[カテゴリ:ゲームシステム]]
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2021年11月12日 (金) 06:04時点における最新版

スコアリングとは、ゲームにおける要素の一つである。

概要

敵を倒す・コインアイテムを獲得するなどのプレイヤーの行動に対し、スコアと呼ばれる得点を付与する仕組みである。 主にアクションゲームシューティングゲームで用いられる。 プレイヤーの行動に対し肯定的なフィードバックを与える最も一般的な方法の一つである。アクションゲームなどのスコア自体が目標にならないゲームにおいても、しばしば「やりこみ要素」として実装される。

スコアがゲーム内の表示可能値の最大値に達するとカウントストップと呼ばれる。

実装

全てのアクションに対してグローバルな変数を書き換える形式が最も一般的である。 ゲームによってはアニメーションや差分の表示を行う場合もある。

関連項目