「圧死」の版間の差分

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==概要==
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上から下に落ちてくる敵や地形(トラップを含む)などと地面に挟まれてそのままミスとなる場合や、[[オートスクロール]]に追いつけなくなり、さらに地形などに挟まれミスとなる例などがある。
通常、2つ以上の[[エンティティ]]が[[衝突]]した場合は、移動に干渉し避けるなどの処理を行うが、[[地形]]や[[オートスクロール]]のような干渉できないものに挟まれた場合はめり込むしか無い。このような状態を解決するのが圧死という仕組みである。


キャラクターが[[パワーアップ]]していても即ミスとなる場合が多い。
上から下に落ちてくる敵や地形(トラップを含む)などと地面に挟まれてそのままミスとなる場合や、[[オートスクロール]]に追いつけなくなり、さらに地形などに挟まれ[[ミス]]となる例などがある。
 
[[HP]]の残量などの状態に関わらず即ミスとなる場合が多い。このため、プレイヤーは理不尽さを感じることが多い。
==関連項目==
==関連項目==
*[[死亡]]
*[[死亡]]

2021年11月12日 (金) 11:10時点における版

圧死とはキャラクターが敵や地形などに押しつぶされる・あるいは挟まれてミス死亡)することである。

概要

通常、2つ以上のエンティティ衝突した場合は、移動に干渉し避けるなどの処理を行うが、地形オートスクロールのような干渉できないものに挟まれた場合はめり込むしか無い。このような状態を解決するのが圧死という仕組みである。

上から下に落ちてくる敵や地形(トラップを含む)などと地面に挟まれてそのままミスとなる場合や、オートスクロールに追いつけなくなり、さらに地形などに挟まれミスとなる例などがある。

HPの残量などの状態に関わらず即ミスとなる場合が多い。このため、プレイヤーは理不尽さを感じることが多い。

関連項目