「圧死」の版間の差分

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[[HP]]の残量などの状態に関わらず即ミスとなる場合が多い。このため、プレイヤーは理不尽さを感じることが多い。
[[HP]]の残量などの状態に関わらず即ミスとなる場合が多い。このため、プレイヤーは理不尽さを感じることが多い。
==実装==
移動干渉のコードに組み込まれることが多いほか、衝突検出によって個別に実装される場合もある。
移動干渉のコードに組み込まれる場合、干渉によって干渉不可能な物体にめり込むことになる場合圧死と判定するなどの方法が一般的である。{{要出典}}
==関連項目==
==関連項目==
*[[死亡]]
*[[死亡]]

2022年1月5日 (水) 22:30時点における最新版

圧死とは、キャラクター地形などに押しつぶされる・あるいは挟まれてミス死亡)することである。

概要

通常、2つ以上のエンティティ衝突した場合は、移動に干渉し避けるなどの処理を行うが、地形オートスクロールのような干渉できないものに挟まれた場合はめり込むしか無い。このような状態を解決するのが圧死という仕組みである。

上から下に落ちてくる敵や地形(トラップを含む)などと地面に挟まれてそのままミスとなる場合や、オートスクロールに追いつけなくなり、さらに地形などに挟まれミスとなる例などがある。

HPの残量などの状態に関わらず即ミスとなる場合が多い。このため、プレイヤーは理不尽さを感じることが多い。

実装

移動干渉のコードに組み込まれることが多いほか、衝突検出によって個別に実装される場合もある。 移動干渉のコードに組み込まれる場合、干渉によって干渉不可能な物体にめり込むことになる場合圧死と判定するなどの方法が一般的である。[要出典]


関連項目