「時間いびり」の版間の差分

提供:APCC
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「'''時間いびり'''とは、いびりのうち、時間に関するものである。 ==概要== 一般的には制限時間を極端に短くすることにより[…」)
 
7行目: 7行目:
[[テストプレイ]]が困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。
[[テストプレイ]]が困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。
場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。
場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。
==関連項目==
*[[制限時間]]
*[[いびり]]
{{デフォルトソート:しかんいひり}}
[[カテゴリ:ゲームシステム]]

2021年10月22日 (金) 12:20時点における版

時間いびりとは、いびりのうち、時間に関するものである。

概要

一般的には制限時間を極端に短くすることによりRTA的な操作を強要させるものをいう。 プレイヤー側からすれば似たようなものであることが多い強制スクロールいびりとは主に実装面での違いが見られる。

メモ

制限時間の短いステージは、実際の長さに比して短いと感じられがちであることから、横幅が大きくなることが多い。特にアクションエディターでは、200ブロックを超えるものが多い。 テストプレイが困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。 場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、音ゲーのような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。

関連項目