「時間いびり」の版間の差分
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場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。 | 場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。 | ||
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2021年10月30日 (土) 14:21時点における版
時間いびりとは、いびりのうち、時間に関するものである。
概要
一般的には制限時間を極端に短くすることによりRTA的な操作を強要させるものをいう。 プレイヤー側からすれば似たようなものであることが多い強制スクロールいびりとは主に実装面での違いが見られる。
メモ
制限時間の短いステージは、実際の長さに比して短いと感じられがちであることから、横幅が大きくなることが多い。特にアクションエディターでは、200ブロックを超えるものが多い。 テストプレイが困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。 場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、音ゲーのような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。
その一方で、難易度が比較的上げやすいというメリットが有る。これは単純なギミックでも複数の戦略が練れ、時間短縮と安全性のトレードオフを問うことが可能であることによる。