APCC:記事ネタ/ゲーム制作関連
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目次
1
ゲームシステム関連
2
ギミック
2.1
ショットの種類
3
技術
3.1
アルゴリズム
3.1.1
データ構造
3.2
サウンド関連技術
3.3
汎用データ形式
4
言語・ライブラリ
4.1
HSP関連
5
サウンド
6
グラフィック関連
6.1
フォント
7
デバッグ関連
8
インターフェース関連
8.1
UI関連
8.2
入力デバイス
ゲームシステム関連
空間・時間・要素・属性・行動・能力・規則
ターンオーダー
リアルタイムなゲーム
アクションポイント
スキルパネル
経済
オークション
エンディング
裏ボス
ギミック
スポットライト
コースター
溶岩
ショットの種類
誘導ショット
ウェーブショット
爆発
レーザー
技術
アルゴリズム
二分探索
ソート
データ構造
配列
ヒープ
セグメント木
連想配列
サウンド関連技術
m4a
-
opus
-
flac
汎用データ形式
JSON
XML
CSV
言語・ライブラリ
PHP
-
javascript
canvas
-
webgl
Boost
HSP関連
hsp.moe
knowbug
hspinet
HSPDSC.dll
Julius for HSP
サウンド
グラフィック関連
著作権
アルファチャネル
GIF
フォント
解像度
フォント
Arial
創英角ポップ体
デバッグ関連
イテレーション
継続的インテグレーション
テストプレイ
ティッシュテスター
仕様書
redmine
インターフェース関連
ポップアップ
ダイアログ
UI関連
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タブ
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