ギミック

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ギミックとは、あらゆるビデオゲームにおいて、そのゲームの基本から離れた、一風変わった演出のことである。

概要

ゲームの基本は、よっぽど変わったゲームでなければ、ゲームのジャンルごとにほとんど同じようなものである。そのゲームを独特でオリジナルなものにさせるのが、ギミックである。 パズルゲームにおいては、ギミックが命とも言える。

よくあるギミックの一覧は、カテゴリ:ギミックを参照のこと。

各ジャンルにおけるギミックの例

ロールプレイングゲーム

RPGにおけるギミックには、大きく分けて「マップ上での謎解き」と、「バトルでのコンボ」の2つのギミックが存在する。

ドラゴンクエストシリーズでは、ストーリーを進めるために、しばしばダンジョンの奥に進むときに仕掛けを解く必要がある。

ポケットモンスターシリーズでは、ジムリーダーに挑むために謎解きを解かなければならないジムがある。また、「バトルでのコンボ」の例として、特にダブルバトルやトリプルバトルのルールにおいて、味方ポケモン同士の技や特性の効果をうまく噛み合わせて、相手を倒すというコンボを使って勝つことが多い。特に、決まれば爽快なギミックをロマンギミックと呼ぶことがある。

アクションゲーム

アクションゲームにおけるギミックには、実に多くのパターンが存在する。というのも、組み合わせ次第では前代未聞のギミックだって作れてしまうのだ。

ボス攻撃パターンはもとより、ブロックの配置、ブロックキャラの動き・攻撃、敵キャラクターの動き・攻撃など、枚挙にいとまがない。それに加えて、ショットの弾道を、例えばウェーブショットにしてみるなど、組み合わせは無限に存在する。

シューティングゲーム

シューティングゲームにおいて、敵が放ってくる弾幕のパターンをギミックと呼べないこともない。

ただ、弾幕パターン以外でもギミックと十分呼べるようなものも存在する。東方Projectでの話になるが、敵の弾幕を一定時間避け続けることでクリアになる「耐久スペル」や、東方妖々夢4面ボスで、騒符「ファントムディニング」・騒符「ライブポルターガイスト」のスペル中に三姉妹のうち最もダメージを与えた人が次の相手になるというギミックがあったり、東方地霊殿3面ボスが、枷符「咎人の外さぬ枷」で放ってくるリング状のレーザーなどのギミックが存在する。

関連項目