「やりこみ要素」の版間の差分

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難易度調整の一手段として広く用いられている。
難易度調整の一手段として広く用いられている。


「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)。
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある){{要検証}}。


[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。
[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。

2021年11月24日 (水) 01:43時点における最新版

ウィキペディアにやり込みの解説があります。

やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、追求が可能な要素のことである。 通常ステージクリアゲームクリアには直接関係しない。

概要

タイムアタックアイテムなどコレクション要素のコンプリート・隠しステージダンジョンなどの発見などがあげられる。

難易度調整の一手段として広く用いられている。

「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)[要検証]

ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。

関連項目