「やりこみ要素」の版間の差分

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'''やりこみ要素'''とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。ふつう[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。
'''やりこみ要素'''とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。
通常[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。


== 概要 ==
== 概要 ==
[[タイムアタック]]・アイテムやキャラクターなどの完全回収・隠し[[ステージ]][[ダンジョン]]などの発見・[[縛りプレイ]](制約をつけたプレイ)などがある。
[[タイムアタック]][[アイテム]]の完全回収・隠し[[ステージ]][[ダンジョン]]などの発見などがあげられる。
 
難易度調整の一手段として広く用いられている。


「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。


[[ゲームバランス]]との影響を考えて設計する必要がある。
[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。
 
==関連項目==
*[[コイン]]
*[[スコアリング]]
*[[スターコイン]]
 
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[[カテゴリ:ゲームシステム]]
[[カテゴリ:ゲームシステム]]

2021年11月13日 (土) 13:22時点における版

やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。 通常ステージクリアゲームクリアには直接関係しない。

概要

タイムアタックアイテムの完全回収・隠しステージダンジョンなどの発見などがあげられる。

難易度調整の一手段として広く用いられている。

「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。

ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。

関連項目