「やりこみ要素」の版間の差分
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'''やりこみ要素''' | {{Wikipedia|やり込み|やり込み}} | ||
'''やりこみ要素'''とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、追求が可能な要素のことである。 | |||
通常[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。 | 通常[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
[[タイムアタック]]・[[アイテム]] | [[タイムアタック]]・[[アイテム]]などコレクション要素のコンプリート・隠し[[ステージ]]や[[ダンジョン]]などの発見などがあげられる。 | ||
難易度調整の一手段として広く用いられている。 | 難易度調整の一手段として広く用いられている。 | ||
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)。 | |||
[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。 | [[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。 |