「やりこみ要素」の版間の差分

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'''やりこみ要素'''とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、とことん追求が可能な要素のことである。
{{Wikipedia|やり込み|やり込み}}
'''やりこみ要素'''とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、追求が可能な要素のことである。
通常[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。
通常[[ステージクリア]]や[[ゲームクリア]]には直接関係しない。


== 概要 ==
== 概要 ==
[[タイムアタック]]・[[アイテム]]の完全回収・隠し[[ステージ]]や[[ダンジョン]]などの発見などがあげられる。
[[タイムアタック]]・[[アイテム]]などコレクション要素のコンプリート・隠し[[ステージ]]や[[ダンジョン]]などの発見などがあげられる。


難易度調整の一手段として広く用いられている。
難易度調整の一手段として広く用いられている。


「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎて普通にゲームを楽しむことができなくなる」などの理由から批判されることもある。
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)。


[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。
[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。

2021年11月23日 (火) 10:30時点における版

ウィキペディアにやり込みの解説があります。

やりこみ要素とは、ゲーム内でプレイヤーが遊べる要素のうち、追求が可能な要素のことである。 通常ステージクリアゲームクリアには直接関係しない。

概要

タイムアタックアイテムなどコレクション要素のコンプリート・隠しステージダンジョンなどの発見などがあげられる。

難易度調整の一手段として広く用いられている。

「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある)。

ゲームバランスとの兼ね合いを考えて設計する必要がある。

関連項目