「やりこみ要素」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
8行目: | 8行目: | ||
難易度調整の一手段として広く用いられている。 | 難易度調整の一手段として広く用いられている。 | ||
「あってもなくても同じ」「やりこみ要素にこだわりすぎてゲームの進行に集中できなくなる」などの理由から批判されることもある(「やらせこみ」と呼ばれることもある){{要検証}}。 | |||
[[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。 | [[ゲームバランス]]との兼ね合いを考えて設計する必要がある。 |