「アクションエディター4」の版間の差分

提供:APCC
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
(2人の利用者による、間の8版が非表示)
1行目: 1行目:
'''アクションエディター4'''は[[Windows]]で動作する[[アクションゲーム]]制作ソフトである。
'''アクションエディター4'''は[[Windows]]で動作する[[アクションゲーム]]制作ソフトである。
{{ツール
|タイトル=アクションエディター4
|カテゴリ=ゲーム制作
|作者=アントン
|公開日=2008/09/26
|配布元=[http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ 本家]
|動作環境=[[windows]]
|ライセンス=フリーソフト
|最新バージョン=10.20
}}
==概要==
==概要==
「[[プログラミング]]不要でアクションゲームが作れる」を謳うアクションゲーム制作ソフトである。
「[[プログラミング]]不要で楽しくアクションゲームが作れる<ref>[http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ 配布ページ]</ref>」を謳うアクションゲーム制作ソフトである。
 
==特徴==
市販ソフトと比べても自由度が比較的高く、またその割に難易度が低く入門者向けとされる。
特に[[プログラミング]]不要である点が重宝される。
 
動作が重くなりがちで、これがしばしば問題になる。
特に、ブロックを多数配置しただけでもそれなりに重くなることや、[[弾幕]]のような多数のショットが飛び交うステージを制作しようとするとすぐに重くなる点に留意が必要である。
[[勢力]]を複数使用したり、大量の[[敵]]や[[ショット]]が残留する状態で問題になりがちである。
<ref>[http://omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/light/ オンラインマニュアル]</ref>
 
==批判==
==批判==
適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる部員は実質[[マリオメーカー]]で遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される一方、「実質[[プログラミング言語]]」「制作ソフトじゃなくて[[実行環境]]」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うのは筋違いである{{要出典}}
適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる人間は実質[[マリオメーカー]]で遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される{{要出典}}場合がある一方、「実質[[プログラミング言語]]」「制作ソフトじゃなくて[[実行環境]]」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うべきではない。
 
==外部リンク==
*[http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ 配布ページ]
*[https://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC ニコニコ大百科]
==関連項目==
*[[アントン]]
*[[ヤシーユ]]
*[[ウディタ]]
 
{{デフォルトソート:あくしよんえていたあふおお}}
[[カテゴリ:ゲーム制作ソフト]]

2022年1月5日 (水) 23:01時点における最新版

アクションエディター4Windowsで動作するアクションゲーム制作ソフトである。

アクションエディター4
タイトル アクションエディター4
カテゴリ ゲーム制作
作者 アントン
公開日 2008/09/26
配布元 本家
動作環境 windows
ライセンス フリーソフト
最新バージョン 10.20


概要

プログラミング不要で楽しくアクションゲームが作れる[1]」を謳うアクションゲーム制作ソフトである。

特徴

市販ソフトと比べても自由度が比較的高く、またその割に難易度が低く入門者向けとされる。 特にプログラミング不要である点が重宝される。

動作が重くなりがちで、これがしばしば問題になる。 特に、ブロックを多数配置しただけでもそれなりに重くなることや、弾幕のような多数のショットが飛び交うステージを制作しようとするとすぐに重くなる点に留意が必要である。 勢力を複数使用したり、大量のショットが残留する状態で問題になりがちである。 [2]

批判

適当にブロックを並べただけでもゲームとして成立してしまうため、製作者がしばしば「アクエディ使ってる人間は実質マリオメーカーで遊んでるだけ」「ブロックを並べただけのクソゲーを量産する人が多い」などとして批判される[要出典] 場合がある一方、「実質プログラミング言語」「制作ソフトじゃなくて実行環境」などと評されることもある。結局は製作者がどこまで作り込むかの問題であって、アクションエディターに文句を言うべきではない。

外部リンク

関連項目