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'''戦闘'''とは、あらゆる[[ビデオゲーム]]において、[[敵|敵対するキャラクター]]同士が殴ったり蹴ったりして相手を懲らしめる行為全般のことをいう。
'''戦闘'''とは、あらゆる[[ビデオゲーム]]において、[[敵|敵対するキャラクター]]同士が殴る蹴るなどの攻撃で相手を懲らしめる行為全般のことをいう。
==概要==
==概要==
Undertaleのように、[[RPG]]の戦闘画面のようなUIで、実際に相手を倒すことがないゲームも存在する。
Undertaleのように、[[RPG]]の戦闘画面のようなUIで、実際に相手を倒すことがないゲームも存在する。
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===ロールプレイングゲーム===
===ロールプレイングゲーム===
[[パーティ]]全体の攻撃方針を決めた後、[[すばやさ]]などに応じて決められた順序で[[敵]]が[[パーティ]]全体を攻撃し、また[[キャラクター]]が[[敵]]を攻撃することが多い。一般的には、敵を全て倒せば勝利、[[パーティ]]が全滅すれば敗北となる。
[[パーティ]]全体の攻撃方針を決めた後、[[すばやさ]]などに応じて決められた順序で[[敵]]が[[パーティ]]全体を攻撃し、また[[キャラクター]]が[[敵]]を攻撃することが多い。一般的には、敵を全て倒せば勝利、[[パーティ]]が全滅すれば敗北となる。
必ずパーティが負けるように仕組まれた、回避できない戦闘は[[負けイベント]と呼ばれ、ストーリー展開などに用いられる。
必ずパーティが負けるように仕組まれた、回避できない戦闘は[[負けイベント]]と呼ばれ、ストーリーを展開させるためなどに用いられる。
===アクションゲーム===
===アクションゲーム===
[[ボス]]など一部の敵を除いて、1回もしくはそれに近い回数の攻撃で敵を倒せる場合がほとんどである。
[[ボス]]など一部の敵を除いて、1回もしくはそれに近い回数の攻撃で敵を倒せる場合がほとんどである。

2022年1月5日 (水) 22:59時点における版

戦闘とは、あらゆるビデオゲームにおいて、敵対するキャラクター同士が殴る蹴るなどの攻撃で相手を懲らしめる行為全般のことをいう。

概要

Undertaleのように、RPGの戦闘画面のようなUIで、実際に相手を倒すことがないゲームも存在する。

各ジャンルにおける戦闘の特徴

ロールプレイングゲーム

パーティ全体の攻撃方針を決めた後、すばやさなどに応じて決められた順序でパーティ全体を攻撃し、またキャラクターを攻撃することが多い。一般的には、敵を全て倒せば勝利、パーティが全滅すれば敗北となる。 必ずパーティが負けるように仕組まれた、回避できない戦闘は負けイベントと呼ばれ、ストーリーを展開させるためなどに用いられる。

アクションゲーム

ボスなど一部の敵を除いて、1回もしくはそれに近い回数の攻撃で敵を倒せる場合がほとんどである。 多くの場合、敵の目前でソードや踏み潰しなどの行動を取る必要がある。

シューティングゲーム

ショットを敵に当てることにより攻撃が成立する場合が多い。 また防御も回避が主体となることがほとんどである。

関連項目