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[[死亡]]の最たる原因であるため、ゲーム中最も重要な情報の一つであり、目立つ位置に表示されることが多い。
[[死亡]]の最たる原因であるため、ゲーム中最も重要な情報の一つであり、目立つ位置に表示されることが多い。
特にHPが一定割合を下回ると、[[ステータスゲージ]]の色を変更するなどして警告することが多い。
特にHPが一定割合を下回ると、[[ステータスゲージ]]の色を変更するなどして警告することが多い。
また、最近は、実際の数値を表示せずにHP残存量を表現するゲームが増えている{{要出典}}。例えば、スプラトゥーンでは、敵の攻撃を受けると、自機の残り体力に応じて、画面全体が敵インクに侵食されるような演出がされる。主にリアルタイムに精密な操作を要求するゲームで見られる{{要検証}}ほか、被ダメージを直感的にするという仕様にしたゲームでもそのように実装されることがある。


==実装==
==実装==

2022年1月6日 (木) 10:18時点における最新版

ヒットポイントは、主にロールプレイングゲームアクションゲームで、キャラクターの体力を表すために使われる数値の総称である。

概要

略してHPなどと呼ばれる。通常攻撃を受けると減り、呪文を唱える、薬草などのアイテムを使う、宿泊するなどの行動で回復する。 HPが0になると死亡として扱われる。

死亡の最たる原因であるため、ゲーム中最も重要な情報の一つであり、目立つ位置に表示されることが多い。 特にHPが一定割合を下回ると、ステータスゲージの色を変更するなどして警告することが多い。

また、最近は、実際の数値を表示せずにHP残存量を表現するゲームが増えている[要出典] 。例えば、スプラトゥーンでは、敵の攻撃を受けると、自機の残り体力に応じて、画面全体が敵インクに侵食されるような演出がされる。主にリアルタイムに精密な操作を要求するゲームで見られる[要検証] ほか、被ダメージを直感的にするという仕様にしたゲームでもそのように実装されることがある。

実装

グローバルな変数を書き換えるものが多いが、イベントメッセージ等様々な方法が用いられる。 特にオンラインゲームではチート対策のため様々な手法が用いられる。

関連項目