レベル
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このページではRPGなどにおける主人公の成長について解説しています。アクションゲームなどにおけるステージの難しさについては難易度をご覧ください。
レベルとは、主にロールプレイングゲームにおいて、主人公の成長の度合いを表す数値のことである。
概要
基本的に敵を倒すともらえる経験値を既定値までためると、レベルという数値が上がる。レベルが上がると、キャラクターのステータスが全体的に向上し、その結果強くなることができる。ザコ敵をたくさん倒すという地道な努力が強さに直結するという、まさに基本的で単純明快なゲームシステムである。キャラクターを強くする最も基本的な手段である。
努力をすれば強くなることができ、強力なボスモンスターにも余裕を持って戦うことができるようになる。したがって、ゲームに慣れていなくても初見で突破しやすくなる。また、キャラクターが強くなると、敵に与えるダメージも増えていくので、より強い敵とも互角に戦えるようになる。つまり、レベリングシステムは、主にゲームバランスと難易度の調整のために実装される。しかし、近年では、そのようなことを考慮せず、「RPGといえばレベルの概念」と言うかのごとくレベリングシステムを導入しているインディーズゲームが散見される。
また、RPGだけでなく、アクションゲームにも取り入れられることもある[要出典] 。
実装
この節の加筆が望まれています。
他のシステムとの組み合わせ
ポケモンでは、戦闘のダメージ計算式にレベルの値を使用している。
また、DQ10では、装備ごとに装備可能レベルが設定されており、一定レベル以上でないと、強い装備品が装備できないようになっている。