「時間いびり」の版間の差分

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==メモ==
==メモ==
制限時間の短いステージは、実際の長さに比して短いと感じられがちであることから、横幅が大きくなることが多い。特に[[アクションエディター]]では、200ブロックを超えるものが多い。
制限時間の短い[[ステージ]]は、実際の長さに比して短いと感じられがちであることから、横幅が大きくなることが多い。
特に[[アクションエディター]]では、200[[ブロック]]を超えるものが多い。
[[テストプレイ]]が困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。
[[テストプレイ]]が困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。
場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。
場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、[[音ゲー]]のような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。


その一方で、難易度が比較的上げやすいというメリットが有る。これは単純なギミックでも複数の戦略が練れ、時間短縮と安全性のトレードオフを問うことが可能であることによる。
その一方で、[[難易度]]が比較的上げやすいというメリットが有る。
これは単純な[[ギミック]]でも複数の戦略が練れ、時間短縮と安全性の[[トレードオフ]]を問うことが可能であることによる。
特殊な実装例として、全てのステージを60秒以内でクリアできるようにし、60秒以内でクリアした場合に称号を与えるなど、[[やりこみ要素]]とした例も見られる。
==実装例==
*[[A.I.K.O]] - ○年C組は全て時間いびりになっている。
==関連項目==
==関連項目==
*[[制限時間]]
*[[制限時間]]

2021年10月30日 (土) 14:24時点における版

時間いびりとは、いびりのうち、時間に関するものである。

概要

一般的には制限時間を極端に短くすることによりRTA的な操作を強要させるものをいう。 プレイヤー側からすれば似たようなものであることが多い強制スクロールいびりとは主に実装面での違いが見られる。

メモ

制限時間の短いステージは、実際の長さに比して短いと感じられがちであることから、横幅が大きくなることが多い。 特にアクションエディターでは、200ブロックを超えるものが多い。 テストプレイが困難であるという欠点がある。これは途中で止めて続きからテストする場合に、時間管理が必要になるためである。 場合によっては猶予時間が1秒未満になるなど、調整次第で難易度を上げやすい反面、音ゲーのような「1ミスした瞬間終わり」な要素が増える傾向にある。

その一方で、難易度が比較的上げやすいというメリットが有る。 これは単純なギミックでも複数の戦略が練れ、時間短縮と安全性のトレードオフを問うことが可能であることによる。 特殊な実装例として、全てのステージを60秒以内でクリアできるようにし、60秒以内でクリアした場合に称号を与えるなど、やりこみ要素とした例も見られる。

実装例

  • A.I.K.O - ○年C組は全て時間いびりになっている。

関連項目