「APCC:秀逸な記事」の版間の差分
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記事が秀逸な記事になるには、概ね以下のようなステップを踏む必要があります。 | 記事が秀逸な記事になるには、概ね以下のようなステップを踏む必要があります。 | ||
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秀逸な記事の目安は、だいたいこんな感じです。 | 秀逸な記事の目安は、だいたいこんな感じです。 | ||
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2021年11月10日 (水) 10:08時点における最新版
秀逸な記事は、秀逸な記事のことです。
ちなみに僕は「秀逸な記事」以外の文脈で秀逸という単語を使ったことがないのですが、秀逸というのは「すごい」という意味です。
選考を通過した記事を書いた人は、部長に偉い偉いされ、さらに、拡散のために秀逸な記事のリストに追加され、メインページで紹介されます。
記事が秀逸な記事になるには
記事が秀逸な記事になるには、概ね以下のようなステップを踏む必要があります。
- 誰かが推薦する。
- 「(賛成の人(初版を書いた人除く))>反対の人」が満たされている間その記事は秀逸な記事になる。つまり、他薦の場合は即座に秀逸な記事になる。
秀逸な記事に認められた記事には、次のことを行うことができます。
- template:秀逸な記事を貼る。
- このページのリストに項目を追加する。
- メインページで宣伝する。
基準
秀逸な記事は「記事対象そのもの」の優劣や善悪によって選出されているわけではありません。選考される際の要点は、よく書けているかどうかです。
秀逸な記事の目安は、だいたいこんな感じです。
- それがどういうものなのかがわかりやすく書いてある
- それなりの長さがある(目安は2000バイト以上)
- やばい部分(誤字だらけだったり、明らかに間違ってたり)があまりない
現在の秀逸な記事のリスト
投票スペース
syacho
syacho - 1640 Bytes 初版:利用者:Syacho
賛成 読みやすくよくまとまっている。歴史的経緯がある。--Ramdos (トーク) 2021年10月15日 (金) 10:47 (UTC)
賛成 反対 相対的に見て秀逸でないように見える。半分程度はゲームを列挙しただけ。(空気を読めずすみません)--Dynamite (トーク) 2021年10月31日 (日) 13:41 (UTC)
ΣRT
ΣRT - 2492 Bytes 初版:利用者:Ramdos
賛成 どういった製作者なのかわかりやすく情報が整理されている--Ramdos (トーク) 2021年10月15日 (金) 10:47 (UTC)
賛成 Dynamite (トーク) 2021年10月22日 (金) 06:45 (UTC)
Rのシューティング
Rのシューティング - 2326 Bytes 初版:利用者:Ramdos
賛成 反対 相対的にみて秀逸でなくなった--Ramdos (トーク) 2021年10月31日 (日) 13:33 (UTC)
賛成 反対情報数がそれなりに多く様々な視点から書かれていると思う。Ramdosさんに同意 --Dynamite (トーク) 2021年10月31日 (日) 13:35 (UTC)
バグ
バグ - 2299 Bytes 初版:利用者:Dynamite
賛成 役に立ちわかりやすい--Ramdos (トーク) 2021年10月27日 (水) 11:25 (UTC)
賛成 Dynamite (トーク) 2021年10月27日 (水) 11:28 (UTC)
C++
C++ - 2225 Bytes 初版:利用者:Dynamite
賛成 出典が多く多角的に書かれている--Ramdos (トーク) 2021年10月28日 (木) 14:07 (UTC)
賛成 --Dynamite (トーク) 2021年10月29日 (金) 06:43 (UTC)
ホットバー
ホットバー - 2883 Bytes 初版:利用者:Ramdos
賛成 分量が多く多角的に書かれており役に立つ --Ramdos (トーク) 2021年11月8日 (月) 13:09 (UTC)
賛成 こと細かく説明されている --Dynamite (トーク) 2021年11月10日 (水) 06:56 (UTC)