Na*7の投稿記録
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- 2022年11月28日 (月) 18:50 差分 履歴 +100 細 ダメージ →ウディタの計算式 最新
- 2022年11月27日 (日) 10:20 差分 履歴 0 細 ダメージ 誤字を修正
- 2022年11月25日 (金) 22:21 差分 履歴 +340 スコア 最新
- 2022年11月25日 (金) 22:01 差分 履歴 +1,233 ロールプレイングゲーム もともと書かれていた文章からの流れがちょっとおかしいかも? 最新
- 2022年11月25日 (金) 21:39 差分 履歴 +90 細 ダメージ
- 2022年11月25日 (金) 21:19 差分 履歴 0 細 あつまれ どうぶつの森 今回の編集とは関係ないけど、あつ森をオープンワールドと呼ぶには島が狭い気がする…。 最新
- 2022年11月25日 (金) 20:34 差分 履歴 +9,833 新 ダメージ 書こうと思ったら思ったより長くかかってしまった…。ramdosさんがよく使う指数式のダメージ計算式に触れていないので、加筆よろしくおねがいします( ˘ω˘)スヤァ
- 2022年11月25日 (金) 15:49 差分 履歴 +563 ライフ 思いついたので加筆。LINE BALLもデスペナルティーあるよね。スプラの例だけじゃ寂しいので。 最新
- 2022年11月23日 (水) 12:02 差分 履歴 +69 メインページ ウディタバージョン3祝いに 最新
- 2022年11月23日 (水) 02:06 差分 履歴 +8 細 状態異常 そういえば忘れてた 最新
- 2022年11月19日 (土) 09:02 差分 履歴 +213 細 状態異常
- 2022年11月15日 (火) 22:42 差分 履歴 +25 新 状態変化 状態異常への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2022年11月15日 (火) 22:40 差分 履歴 +3,480 新 状態異常 昔に作ると言ってて今更作成(有言実行())有名な状態異常があれば追加お願いします。
- 2022年7月19日 (火) 15:03 差分 履歴 +2,195 新 レベル レベルってどうやって実装するんだろう
- 2022年7月19日 (火) 07:02 差分 履歴 +1,478 新 難易度 書きたいことがあった気がするが、この余白に書くには狭すぎた()
- 2022年7月19日 (火) 06:46 差分 履歴 −130 スキル 「習得方法の違い」のところを微調整(改悪な気がする…) 最新
- 2022年7月19日 (火) 06:45 差分 履歴 +23 新 特技 スキルへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2022年7月19日 (火) 06:44 差分 履歴 +5,432 新 スキルシステム ページの作成:「'''スキルシステム'''は、主にロールプレイングゲームで、スキルポイントを使用して、スキルを習得してキャラクターを強化するという育成システムである。 ==概要== スキルシステムを採用しているゲーム(主にRPG)では、主人公の仲間たちにそれぞれ専用のスキルラインというものを通例複数持っている。…」
- 2022年7月4日 (月) 21:05 差分 履歴 +3,844 新 MP なぜかなかった記事
- 2022年7月4日 (月) 13:14 差分 履歴 +20 新 全方位弾 爆発への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト