Na*7の投稿記録
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- 2022年1月6日 (木) 13:59 差分 履歴 +302 レーザー 最新
- 2022年1月6日 (木) 13:56 差分 履歴 +1,298 新 レーザー 多分未完成
- 2022年1月6日 (木) 10:59 差分 履歴 +23 新 残機 ライフへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2022年1月6日 (木) 10:58 差分 履歴 +2,326 新 ライフ ページの作成:「{{otheruses|死亡によって減る主人公の残り数|RPGなどにおける体力|ヒットポイント}} '''ライフ'''とは、ゲーム中にミスをした際にペナルティーとして減る、残り数のことである。'''残機'''とも呼ばれる<ref>化学の用語に「残基」というのがあり、変換学習をさせていなければそちらが優先的に出るものが多いため、よく幹事の間違いが起こる。<…」
- 2022年1月6日 (木) 10:38 差分 履歴 −2 細 テンプレート:Otheruses なんか改行が入ってた 最新
- 2022年1月6日 (木) 10:18 差分 履歴 +534 ヒットポイント 最新
- 2022年1月6日 (木) 09:56 差分 履歴 −1 細 W.A.T.C.H 2 最新
- 2022年1月5日 (水) 23:15 差分 履歴 +888 新 ブロック ページの作成:「'''ブロック'''とは、主にアクションゲームにおいて、キャラクターの足場として置かれるオブジェクトのことである。 ==概要== 専らアクションゲームにのみ登場する用語であるため、アクションゲームに絞って解説する。 アクションゲームの基本的な構成要素の一つで、主人公の足場、アスレチックギミック、敵の攻撃を避けるため…」
- 2022年1月5日 (水) 23:15 差分 履歴 +3,126 新 ギミック ページの作成:「'''ギミック'''とは、あらゆるビデオゲームにおいて、そのゲームの基本から離れた、一風変わった演出のことである。 ==概要== ゲームの基本は、よっぽど変わったゲームでなければ、ゲームのジャンルごとにほとんど同じようなものである。そのゲームを独特でオリジナルなものにさせるのが、ギミックである。 パズルゲームにおいては、ギ…」 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:31 差分 履歴 +6 細 回転床 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:30 差分 履歴 +4 細 FEATURE 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:28 差分 履歴 +10 回転床
- 2022年1月5日 (水) 22:25 差分 履歴 −5 細 ワールドマップ
- 2022年1月5日 (水) 22:25 差分 履歴 +4 細 ステージマップ 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:24 差分 履歴 +18 細 ちくわブロック 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:23 差分 履歴 +8 細 オートスクロール 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:16 差分 履歴 +23 新 アスレチック アスレへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2022年1月5日 (水) 22:12 差分 履歴 +184 ブロックキャラ 最新
- 2022年1月5日 (水) 22:10 差分 履歴 +15 細 圧死
- 2022年1月5日 (水) 22:09 差分 履歴 +46 細 ブロックキャラ
- 2022年1月5日 (水) 21:59 差分 履歴 +20 新 バトル 戦闘への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2022年1月5日 (水) 21:57 差分 履歴 +652 新 戦闘 あとは任せた(投げやり)
- 2022年1月3日 (月) 22:43 差分 履歴 +318 新 W.A.T.C.H 2 ページの作成:「'''W.A.T.C.H 2'''とは、亜乱田堂制作のSF横スクロールアクションゲームである。 ==概要== 亜乱田堂氏が展開するW.A.T.C.Hシリーズの2作目。初公開は恐らく2015年11月7日。 {{デフォルトソート:うおつちつう}} カテゴリ:アクションゲーム」
- 2021年12月15日 (水) 23:43 差分 履歴 +12 細 バグ 最新
- 2021年12月15日 (水) 23:07 差分 履歴 +12 Readme
- 2021年12月15日 (水) 22:46 差分 履歴 +1 細 オートスクロール
- 2021年12月15日 (水) 22:24 差分 履歴 +155 APCC:記事ネタ/ゲーム制作関連 最新
- 2021年12月15日 (水) 22:22 差分 履歴 +4 細 時間いびり 最新
- 2021年12月15日 (水) 22:21 差分 履歴 +72 シューティングゲーム 最新
- 2021年12月15日 (水) 22:15 差分 履歴 +38 新 強制スクロール オートスクロールへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 22:05 差分 履歴 +7 細 リミッタミニット 最新
- 2021年12月15日 (水) 21:53 差分 履歴 +17 新 Aac AACへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 21:49 差分 履歴 +64 細 効果音 最新
- 2021年12月15日 (水) 21:41 差分 履歴 +21 細 プログレスバー 最新
- 2021年12月15日 (水) 21:37 差分 履歴 0 M4a 転送先を M4A から AAC に変更しました 最新 タグ: 転送先変更
- 2021年12月15日 (水) 21:33 差分 履歴 +1 細 ΣRT
- 2021年12月15日 (水) 21:23 差分 履歴 +72 細 死亡アニメーション 最新
- 2021年12月15日 (水) 21:21 差分 履歴 +8 細 ロールプレイングゲーム
- 2021年12月15日 (水) 21:20 差分 履歴 +20 新 村 拠点への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 21:19 差分 履歴 −1 細 拠点 最新
- 2021年12月15日 (水) 21:18 差分 履歴 +20 新 町 拠点への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 21:18 差分 履歴 +1,108 新 拠点 ページの作成:「'''拠点'''(きょてん)とは、主に戦闘を伴うRPGにおいて、村や町のように、プレイヤーがNPCと会話したりして戦闘の準備をしたり、戦闘とは直接関係ないその他のコンテンツを遊ぶことができる場所のことである。 == 概要 == 要するに、村や町のことである。広義の上ではフィールドなどの途中にあるキャンプ地も拠点に含まれる。拠点にあるよ…」
- 2021年12月15日 (水) 20:02 差分 履歴 +34 細 死亡
- 2021年12月15日 (水) 19:52 差分 履歴 0 カテゴリ:数学 最新
- 2021年12月15日 (水) 16:55 差分 履歴 +15 細 APCC:記事ネタ/ゲーム制作関連
- 2021年12月15日 (水) 16:54 差分 履歴 0 主人公 最新
- 2021年12月15日 (水) 16:45 差分 履歴 +51 細 APCC:記事ネタ/ゲーム制作関連
- 2021年12月15日 (水) 16:43 差分 履歴 +4 細 Syacho 最新
- 2021年12月15日 (水) 16:43 差分 履歴 +20 新 取扱説明書 Readmeへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 16:42 差分 履歴 +1,749 新 Readme ページの作成:「{{Wikipedia}} '''Readme'''とは、配布するソフトウェアに添付する取扱説明書のことである。 ==概要== Readmeとは、英語で「私を読め」という意味である。つまり、制作した人がカスタマーに何か伝えたいこと(例:どのように使うか、著作権表記など)を書く場がこのReadmeである。 ゲーム制作においては、あまり重点がおかれないものであるため、AP…」
- 2021年12月15日 (水) 16:11 差分 履歴 +17 新 敵キャラ 敵への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 16:11 差分 履歴 +17 新 敵キャラクター 敵への転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 16:10 差分 履歴 +68 細 キャラクター 最新
- 2021年12月15日 (水) 15:44 差分 履歴 +1,559 新 テンプレート:OtherusesLinkToWikipedia なんかボツになりそう
- 2021年12月15日 (水) 14:11 差分 履歴 −40 細 テンプレート:Otheruses
- 2021年12月15日 (水) 14:05 差分 履歴 +16 細 テンプレート:Otheruses
- 2021年12月15日 (水) 13:56 差分 履歴 +1,260 新 ショット ページの作成:「'''ショット'''とは、主にシューティングゲームにおいて、戦闘に登場するキャラクターが使用する攻撃手段のことである。 ==概要== 敵味方を問わず、キャラクターから発射されて飛んでいくものはほぼ全てショットと呼んでよい。ほとんどのゲームでは正体不明の丸い物体として描画されるのが普通だが、実際に存在するものを飛ばしてくるゲ…」 最新
- 2021年12月15日 (水) 13:50 差分 履歴 +26 新 弾 ショットへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 13:49 差分 履歴 +26 新 弾丸 ショットへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 12:43 差分 履歴 −12 テンプレート:Otheruses
- 2021年12月15日 (水) 12:41 差分 履歴 +92 新 ファイル:326871.png https://openclipart.org/detail/326871/vintage-hand-held-magnifying-glass より 最新
- 2021年12月15日 (水) 12:27 差分 履歴 +372 テンプレート:Otheruses
- 2021年12月15日 (水) 12:18 差分 履歴 +184 新 テンプレート:Otheruses 現在調整中
- 2021年12月15日 (水) 10:35 差分 履歴 +44 新 STG シューティングゲームへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 10:35 差分 履歴 +1,678 新 スポットライト ページの作成:「'''スポットライト'''とは、主にアクションゲームにおいて、主人公の周囲のみを明るくし、それ以外を暗くするギミックのことである。 ==概要== お邪魔ギミックの一つで、お化け屋敷や洞窟など、暗くて不穏な雰囲気のステージによく用いられる。キャラクターやブロックが画面内であろうともはっきりと見えなくなることから…」 最新
- 2021年12月15日 (水) 09:54 差分 履歴 +231 新 カテゴリ:数学 ページの作成:「数学に関するカテゴリ。ゲームをプログラミングする上で必要となる数学のうち、特筆すべきものをまとめた。 {{デフォルトソート:すうかく}} カテゴリ:ゲームシステム」
- 2021年12月15日 (水) 09:51 差分 履歴 −15 重力加速度 最新
- 2021年12月15日 (水) 09:49 差分 履歴 +816 新 重力加速度 ページの作成:「{{Wikipedia}} '''重力加速度'''(じゅうりょくかそくど)とは、重力を、一般的な加速度とみなしたものである。 ==概要== ゲーム内外問わず、宙に浮けば地面に引きつけられる、地面に立っていれば地面からの垂直抗力に相殺され結果動かない、といった現象は、重力を加速度と見なしても成り立つ。物を放り投げたときの軌道が放物線のように…」
- 2021年12月15日 (水) 09:35 差分 履歴 +21 細 重力
- 2021年12月15日 (水) 09:33 差分 履歴 +26 新 道具 アイテムへの転送ページ 最新 タグ: 新規リダイレクト
- 2021年12月15日 (水) 09:30 差分 履歴 +234 新 カテゴリ:プログラミング ページの作成:「プログラミングに関するカテゴリ。具体的な言語について知りたい方はカテゴリ:プログラミング言語を参照。 {{デフォルトソート:ふろくらみんく}} カテゴリ:カテゴリ」
- 2021年12月15日 (水) 09:16 差分 履歴 +102 新 カテゴリ:素材 ページの作成:「素材に関するカテゴリ。 {{デフォルトソート:そさい}} カテゴリ:カテゴリ」 最新
- 2021年12月15日 (水) 09:12 差分 履歴 +99 カテゴリ:ゲーム作品 最新
- 2021年12月13日 (月) 20:34 差分 履歴 +30 細 誘導ショット 最新
- 2021年12月13日 (月) 20:23 差分 履歴 +8 細 誘導ショット
- 2021年12月13日 (月) 20:14 差分 履歴 +6 細 ブロックキャラ
- 2021年12月13日 (月) 20:14 差分 履歴 +16 細 ブロックキャラ
- 2021年12月13日 (月) 20:12 差分 履歴 +1,739 新 ブロックキャラ ページの作成:「'''ブロックキャラ'''とは、アクションゲームにおいて、そのキャラクターの体が当たることで他のキャラクターとの移動干渉をすることができるキャラクターのことである。 ==概要== キャラクター自体がブロックであるかのような当たり判定をしており、他のキャラクターと重なることができず、体当たりダメージの判定が起こらない…」
- 2021年12月13日 (月) 19:47 差分 履歴 −4 細 ウェーブショット
- 2021年12月13日 (月) 19:41 差分 履歴 +9 細 誘導ショット
- 2021年12月13日 (月) 19:39 差分 履歴 +21 細 誘導ショット
- 2021年12月13日 (月) 19:37 差分 履歴 +2,105 新 誘導ショット ページの作成:「'''誘導ショット'''とは、主にシューティングゲームにおいて、自機を狙うように放たれるショットのことである。 ==概要== 自機を狙うという特性上、直線状の軌道を設定することが多い。もちろん、ウェーブショットと組み合わせてもよいが、非常に難易度が上がるため、乱用は禁物である。 ==実装== 弾の発射地点と自機の座標を結ぶ直…」
- 2021年12月13日 (月) 19:01 差分 履歴 +189 運ゲー 最新
- 2021年12月13日 (月) 18:50 差分 履歴 −9 細 ウェーブショット
- 2021年12月13日 (月) 18:44 差分 履歴 +1,259 新 ウェーブショット ページの作成:「'''ウェーブショット'''とは、主にシューティングゲームにおいて、正弦波を描くように放たれる弾のことである。 ==概要== 直線を描いて放たれる弾とは違い、軌道を予測しにくいことから、かなり避けにくい種類の弾となっている。一つの波だけを放つのもよし、半周期ずらした波を重ねるのもよし。APCC外部の作品では、東方Project|…」
- 2021年12月13日 (月) 17:10 差分 履歴 +52 アスレ 最新
- 2021年12月13日 (月) 17:06 差分 履歴 +17 細 ななななななな 最新
- 2021年12月13日 (月) 17:04 差分 履歴 0 細 ななななななな
- 2021年12月12日 (日) 19:22 差分 履歴 +1 細 BGS 最新
- 2021年12月12日 (日) 18:50 差分 履歴 +1,493 バグ 秀逸な記事にこんなに加筆してしまっていいものなのか
- 2021年12月12日 (日) 18:16 差分 履歴 −47 APCC:サンドボックス Na*7 (トーク) による版 1028 を取り消し 最新 タグ: 取り消し
- 2021年12月12日 (日) 18:16 差分 履歴 +47 APCC:サンドボックス テスト タグ: 差し戻し済み
- 2021年12月12日 (日) 17:23 差分 履歴 0 ビットマップ画像 最新
- 2021年10月30日 (土) 02:46 差分 履歴 +565 新 魔王魂 ページの作成:「'''魔王魂'''(まおうだましい)は、ゲームを制作するときなどに使う、BGMの配布サイトの一つである。 ==概要== パソコ…」
- 2021年6月22日 (火) 02:49 差分 履歴 +9 ΣRT
- 2021年6月22日 (火) 00:09 差分 履歴 −18 ΣRT
- 2021年6月21日 (月) 23:58 差分 履歴 +173 ΣRT